Super Fight Internacional de Sanda: um grande show de luta profissional, com uma superestrutura montada, ringue profissional (Leitai) e muito mais. Serão realizadas 2 (duas) lutas casadas masculinas e 2 (duas) femininas, nas regras oficiais do SANDA (SANSHOU).

Como participar do Super Fighe: Entre em contato com o diretor de SANDA da LNKF, Sr. Marcio Luis Silva, através do e-mail, telefone ou Facebook: E-mail: marciosanda@hotmail.com / Fones: (19) 3229-8189 ou (19) 98233-2863 / Facebook e informe-se.

PROGRAMAÇÃO - SÁBADO (DIA 19/11):
  • Das 14h00 às 18h00: Pesagem.
PROGRAMAÇÃO - DOMINGO (DIA 20/11):
  • Das 09h00 às 10h00: Cerimônia oficial de abertura - Execução do hino nacional, Dança do Leão, Demonstrações e Super Fight Internacional.

Aviso importante: a pesagem para os competidores do Super Fight acontecerá somente no sábado, conforme especificado acima. Lembramos que os competidores que não se pesarem neste período estarão automaticamente desclassificados, sem exceção.

Qualquer dúvida relacionada ao evento pode ser solucionada enviando-nos um e-mail para campeonato@liganacionalkungfu.com ou pelo telefone (11) 5671-6885 ou (11) 3451-6105.

PREMIAÇÃO:
  • 1º lugar: R$ 500,00 (quinhentos reais).
  • 2º lugar: R$ 200,00 (duzentos reais).
TAXA DE INSCRIÇÃO DO SUPER FIGHT:
  • R$ 100,00 (cem reais).
FORMA DE PAGAMENTO DA INSCRIÇÃO:

Somente através de Depósito Bancário ou Transferência: Banco Bradesco,  agência nº 2818-5, conta corrente nº 13076-1, em nome da LNKF. Após efetuar o pagamento faça sua inscrição online e anexe uma cópia do comprovante de pagamento. Para transferência Bancária segue o CNPJ da Liga Nacional de Kung Fu nº 04.144.936/0001-47. Atenção: Não haverá devolução do valor da inscrição, após a entrega da mesma, pelo não comparecimento do competidor no Super Fight por qualquer motivo, por sua ausência no momento de sua competição, por ficha de inscrição preenchida erroneamente ou por desclassificação durante a competição.

DATA DE ENCERRAMENTO DA INSCRIÇÃO:

Dia: 01 de Novembro de 2016, terça-feira, às 23h59, é o último dia para você fazer sua inscrição para participar do Super Fight. Após essa data não aceitaremos mais inscrições. Advertimos também que a data acima referida é o prazo limite para o pagamento das inscrições. Agradecemos a compreensão e colaboração de todos.

ATESTADO MÉDICO:

Em todos os campeonatos da LNKF o atleta de combate deverá apresentar um atestado médico na hora da confirmação da pesagem, que o ateste a estar apto a participar de uma competição de luta. Não devendo este ter mais do que 6 meses até a data do evento, o mesmo passará por uma vistoria para aprovação ou não. Em caso de reprovação do atestado o atleta estará automaticamente desclassificado e não terão direito ao reembolso da taxa de inscrição. Lembramos que o atleta deverá apresentar o atestado médico original, cópias de atestado não serão aceitas.

REGRAS DE COMPETIÇÃO DO SUPER FIGHT

CATEGORIAS DE PESO - MASCULINO:
  • 65,1 a 70 Kg.
  • 70,1 a 75 Kg.
  • 75,1 a 80 Kg.
  • 80,1 a 85 Kg.
CATEGORIAS DE PESO - FEMININO:
  • 56,1 a 60 Kg.
  • 60,1 a 65 Kg.
EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS:

Protetor bucal, protetor de virilha (coquílha) por dentro dos shorts, luvas fechadas tipo boxe de acordo com a categoria de peso.

CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES

GOLPES PROIBIDOS:

1) Atacar o oponente com a cabeça, cotovelos, joelhos ou aplicar torções às articulações;

2) Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogar seu peso sobre ele;

3) Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no chão;

4) Bater continuadamente a cabeça do adversário com as mãos;

5) Golpear atrás da cabeça (nuca), no pescoço, na garganta e virilha.

O COMPETIDOR GANHARÁ 3 PONTOS SE:

1) O adversário sair da plataforma uma vez no round;

2) Golpear o oponente com chute giratório na cabeça do adversário;

3) Fizer o seu oponente  cair com uma técnica que também o leve ao chão (queda de sacrifício, etc), mas imediatamente se levante.

O COMPETIDOR GANHARÁ 2 PONTOS QUANDO:

1) O adversário cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os pés, enquanto o outro fica de pé;

2) O lutador acerta um chute no tronco ou na cabeça do adversário;

3) O adversário recebe uma falta grave (cartão vermelho);

4) O árbitro é forçado a abrir contagem para seu oponente uma vez.

O LUTADOR GANHA 1 PONTO SE:

1) Golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida;

2) Chutar a coxa do oponente com técnica bem definida;

3) O oponente recebe uma falta leve;

4) Se o oponente cai de propósito e permanece caído por mais de três segundos;

5) Se, utilizando técnica, o lutador e seu adversário caem, mas o adversário cai primeiro;

6) Por falta de combatividade, o árbitro espera oito segundos sem combate, então dá um comando ordenando que o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito segundos após ter recebido ordem do árbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversário recebe um ponto.

NÃO É MARCADO PONTO QUANDO:

1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo;

2) Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por consequência de técnica do outro;

3) Ambos saem da plataforma;

4) Uma queda é completada após dois segundos;

5) Um lutador cai ao usar uma técnica que exige queda de sacrifício e não tem sucesso;

6) Atacar o adversário quando o mesmo estiver sendo agarrado;

7) Não fica clara a técnica usada e o lutador não consegue atingir seu adversário.

FALTAS TÉCNICAS:

1) Atrasar-se deliberadamente para a luta;

2) Requerer interrupção em uma posição de desvantagem;

3) Segurar o braço do adversário passivamente;

4) Gritar durante a luta;

5) Desrespeito ao árbitro ou desobedecer a suas ordens;

6) Perder deliberadamente equipamento de proteção.

FALTAS PESSOAIS:

1) Atacar antes do sinal de início ou depois do sinal de interrupção do árbitro;

2) Atacar usando técnicas ilegais;

3) Golpear o oponente em partes proibidas.

MÉTODOS DE PUNIÇÕES:

1) Uma falta leve será dada para falta técnica (cartão amarelo);

2) Uma falta grave será dada para uma falta pessoal (cartão vermelho);

3) Um competidor ganhará a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de seis pontos;

4) O competidor que receber 3 faltas pessoais será desqualificado do combate;

5) A penalidade para o uso de substâncias ilegais antes ou durante uma competição é a desqualificação e expulsão de todos os eventos.

O COMBATE SERÁ SUSPENSO NOS SEGUINTES CASOS:

1) O competidor cai ou sai do ringue;

2) O competidor recebe uma punição;

3) O competidor agarra o adversário sem intenção de ataque por mais de 2 segundos;

4) O competidor é lesionado;

5) O competidor cai de propósito (com intenção de ataque) e permanece caído por mais de 3 segundos;

6) O competidor pede suspensão da luta por razões objetivas;

7) O árbitro chefe corrige algum erro ou omissão do árbitro central;

8) Há problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos;

9) Após receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos.

NOCAUTE TÉCNICO (VITÓRIA ABSOLUTA):

1) Um lutador aplica eficazmente três vezes na luta ações de três pontos;

2) Quando há uma grande diferença técnica entre os dois competidores, o árbitro central pode, com a aprovação do árbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta;

3) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece caído ou levanta inconsciente após contagem de dez segundos;

4) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e não tem condições de continuar o combate, quando constatado pelo médico.

VENCEDOR OU PERDEDOR DE UM ROUND:

1) O resultado de cada round será decidido de acordo com o julgamento dos árbitros laterais;

2) Se um dos lutadores recebe um golpe forte (legal) e o árbitro abre contagem de segurança de 8 segundos 2 vezes, seu oponente ganhará o round;

3) O competidor que sair do ringue duas vezes no mesmo round será o perdedor do round.

VENCEDOR OU PERDEDOR DA LUTA:

1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em uma luta será o vencedor;

2) O competidor vencerá a luta se seu oponente for lesionado ou não estiver apto a continuar por decisão médica;

3) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por ações faltosas, o adversário será proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe médica;

4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu adversário e não estiver em condições de continuar na luta, por ordens médicas, o lesionado será o vencedor da luta, mas não poderá participar da próxima luta.

DE ACORDO COM AS REGRAS DA LNKF:

Instruções e demais manifestações verbais do coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando também que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos.

Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou machucar durante a competição.

COMO SE INSCREVER PARA O SUPER FIGHT:

Clique na ficha de inscrição abaixo, preencha e clique no botão enviar. Não se esqueça de anexar o comprovante de pagamento na sua Ficha de Inscrição, sem ele sua Inscrição não será enviada e não será aceita.

FICHA DE INSCRIÇÃO