Super Fight Internacional de Sanda

Super Fight Internacional de Sanda: um grande show de luta profissional, com uma superestrutura montada, ringue profissional (Leitai) e muito mais. Serão realizadas 3 (três) lutas casadas masculinas e 2 (duas) femininas, nas regras oficiais do SANDA (SANSHOU).

Programação - Sábado (dia 25/11): Das 14h00 às 18h00 - Pesagem.

Programação - Domingo (dia 20/11): Das 09h00 às 10h00 - Cerimônia oficial de abertura - Execução do hino nacional, Dança do Leão, Demonstrações e Super Fight Internacional.

Aviso importante: a pesagem para os competidores do Super Fight acontecerá somente no sábado, conforme especificado acima. Lembramos que os competidores que não se pesarem neste período estarão automaticamente desclassificados, sem exceção.

Premiação: 1º lugar R$ 300,00 - 2º lugar: Troféu.

Taxa de inscrição do Super Fight: R$ 80,00 (oitenta reais) somente para atleta filiado a Liga.

Forma de pagamento: Somente através de Depósito Bancário ou Transferência: Banco Bradesco, Ag. nº 2818-5, C/C nº 13076-1, em nome da LNKF. Após efetuar o pagamento faça sua inscrição online e anexe uma cópia do comprovante de pagamento. Para transferência bancária segue o CNPJ da LNKF nº 04.144.936/0001-47.

Data de encerramento da inscrição: Dia 14 de Novembro de 2017, terça-feira, às 23h59, é o último dia para você fazer sua inscrição para participar do Super Fight. Após essa data não aceitaremos mais inscrições. Advertimos também que a data acima referida é o prazo limite para o pagamento das inscrições. Agradecemos a compreensão e colaboração de todos.

Atestado Médico: Em todos os campeonatos da LNKF o atleta de combate deverá apresentar um atestado médico na hora da confirmação da pesagem, que o ateste a estar apto a participar de uma competição de luta. Não devendo este ter mais do que 6 meses até a data do evento, o mesmo passará por uma vistoria para aprovação ou não. Em caso de reprovação do atestado o atleta estará automaticamente desclassificado e não terão direito ao reembolso da taxa de inscrição. Lembramos que o atleta deverá apresentar o atestado médico original, cópias de atestado não serão aceitas.

REGRAS DE COMPETIÇÃO DO SUPER FIGHT

Peso oficial masculino - adulto: 65,1 a 70 Kg / 70,1 a 75 Kg / 75,1 a 80 Kg / 80,1 a 85 Kg.

Peso oficial feminino - adulto: 56,1 a 60 Kg / 60,1 a 65 Kg / 65,1 a 70 Kg.

Equipamentos obrigatórios: Protetor bucal, protetor de virilha (coquílha) por dentro dos shorts, luvas fechadas tipo boxe de acordo com a categoria de peso.

GOLPES PROIBIDOS:

1) Atacar o oponente com a cabeça, cotovelos, joelhos ou aplicar torções às articulações;

2) Derrubar o oponente de cabeça ou deliberadamente jogar seu peso sobre ele;

3) Chutar a cabeça do adversário enquanto ele está caído no chão;

4) Bater continuadamente a cabeça do adversário com as mãos;

5) Golpear atrás da cabeça (nuca), no pescoço, na garganta e virilha.

O COMPETIDOR GANHARÁ 3 PONTOS SE:

1) O adversário sair da plataforma uma vez no round;

2) Golpear o oponente com chute giratório na cabeça do adversário;

3) Fizer o seu oponente  cair com uma técnica que também o leve ao chão (queda de sacrifício, etc), mas imediatamente se levante.

O COMPETIDOR GANHARÁ 2 PONTOS QUANDO:

1) O adversário cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os pés, enquanto o outro fica de pé;

2) O lutador acerta um chute no tronco ou na cabeça do adversário;

3) O adversário recebe uma falta grave (cartão vermelho);

4) O árbitro é forçado a abrir contagem para seu oponente uma vez.

O LUTADOR GANHA 1 PONTO SE:

1) Golpear o adversário com as mãos uma vez em uma parte do corpo permitida;

2) Chutar a coxa do oponente com técnica bem definida;

3) O oponente recebe uma falta leve;

4) Se o oponente cai de propósito e permanece caído por mais de três segundos;

5) Se, utilizando técnica, o lutador e seu adversário caem, mas o adversário cai primeiro;

6) Por falta de combatividade, o árbitro espera oito segundos sem combate, então dá um comando ordenando que o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito segundos após ter recebido ordem do árbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversário recebe um ponto.

NÃO É MARCADO PONTO QUANDO:

1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo;

2) Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por consequência de técnica do outro;

3) Ambos saem da plataforma;

4) Uma queda é completada após dois segundos;

5) Um lutador cai ao usar uma técnica que exige queda de sacrifício e não tem sucesso;

6) Atacar o adversário quando o mesmo estiver sendo agarrado;

7) Não fica clara a técnica usada e o lutador não consegue atingir seu adversário.

FALTAS TÉCNICAS:

1) Atrasar-se deliberadamente para a luta;

2) Requerer interrupção em uma posição de desvantagem;

3) Segurar o braço do adversário passivamente;

4) Gritar durante a luta;

5) Desrespeito ao árbitro ou desobedecer a suas ordens;

6) Perder deliberadamente equipamento de proteção.

FALTAS PESSOAIS:

1) Atacar antes do sinal de início ou depois do sinal de interrupção do árbitro;

2) Atacar usando técnicas ilegais;

3) Golpear o oponente em partes proibidas.

MÉTODOS DE PUNIÇÕES:

1) Uma falta leve será dada para falta técnica (cartão amarelo);

2) Uma falta grave será dada para uma falta pessoal (cartão vermelho);

3) Um competidor ganhará a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de seis pontos;

4) O competidor que receber 3 faltas pessoais será desqualificado do combate;

5) A penalidade para o uso de substâncias ilegais antes ou durante uma competição é a desqualificação e expulsão de todos os eventos.

O COMBATE SERÁ SUSPENSO NOS SEGUINTES CASOS:

1) O competidor cai ou sai do ringue;

2) O competidor recebe uma punição;

3) O competidor agarra o adversário sem intenção de ataque por mais de 2 segundos;

4) O competidor é lesionado;

5) O competidor cai de propósito (com intenção de ataque) e permanece caído por mais de 3 segundos;

6) O competidor pede suspensão da luta por razões objetivas;

7) O árbitro chefe corrige algum erro ou omissão do árbitro central;

8) Há problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos;

9) Após receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos.

NOCAUTE TÉCNICO (VITÓRIA ABSOLUTA):

1) Um lutador aplica eficazmente três vezes na luta ações de três pontos;

2) Quando há uma grande diferença técnica entre os dois competidores, o árbitro central pode, com a aprovação do árbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta;

3) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece caído ou levanta inconsciente após contagem de dez segundos;

4) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e não tem condições de continuar o combate, quando constatado pelo médico.

VENCEDOR OU PERDEDOR DE UM ROUND:

1) O resultado de cada round será decidido de acordo com o julgamento dos árbitros laterais;

2) Se um dos lutadores recebe um golpe forte (legal) e o árbitro abre contagem de segurança de 8 segundos 2 vezes, seu oponente ganhará o round;

3) O competidor que sair do ringue duas vezes no mesmo round será o perdedor do round.

VENCEDOR OU PERDEDOR DA LUTA:

1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em uma luta será o vencedor;

2) O competidor vencerá a luta se seu oponente for lesionado ou não estiver apto a continuar por decisão médica;

3) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por ações faltosas, o adversário será proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe médica;

4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu adversário e não estiver em condições de continuar na luta, por ordens médicas, o lesionado será o vencedor da luta, mas não poderá participar da próxima luta.

DE ACORDO COM AS REGRAS DA LNKF:

Instruções e demais manifestações verbais do coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando também que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos.

Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou machucar durante a competição.

COMO SE INSCREVER PARA O SUPER FIGHT:

Clique na ficha de inscrição abaixo, preencha e clique no botão enviar. Não se esqueça de anexar o comprovante de pagamento na sua Ficha de Inscrição, sem ele sua Inscrição não será enviada e não será aceita.

LOCAL: CENTRO POLIESPORTIVO ANTÔNIO BALDUSCO - RUA DONA ANILA Nº 1001 - OLARIA - ITAPECERICA DA SERRA / SP

QUALQUER DÚVIDA PODE SER SOLUCIONADA ENVIANDO-NOS UM E-MAIL PARA campeonato@liganacionalkungfu.com OU PELOS TELEFONES: (11) 5671-6885 / 3451-6105 OU WHATSAPP: 96242-1673 (OI) - FALAR COM A SECRETÁRIA (ROSÂNIA PORTO)

FICHA DE INSCRIÇÃO

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